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 Die feuerprobe

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BeitragThema: Die feuerprobe   Die feuerprobe EmptySa Mai 12, 2012 8:56 pm

Überblick über die Instanz:

Gruppeninstanz der Stufe 50
Wartezeit: 22 Stunden
Spießrutenähnliche Instanz mit 10 Phasen und 5 Runden pro Phase. Insgesamt bekommt man es mit 50 verschiedenen Kombinationen von Monstern zu tun!
Die Eingänge zur Instanz befinden sich in Sanctum und Pandämonium sowie in der Inggison-Illusionsfestung und der Gelkmaros-Festung.
Man verdient Feuerproben-Medaillen, mit denen man verschiedene Belohnungen kaufen kann.

Guide zur Empyrianische Feuerprobe:
Monster

Verschiedene Stufe 55-Versionen beliebter benannter Monster, darunter Kromede, die tobende Richterin, König Zugog und Tahabata Feuerlord! Durch das Besiegen von Monstern in der Empyrianischen Feuerprobe sammelt man Punkte, die später gegen Feuerproben-Medaillen eingetauscht werden.

Beute

Beute verdient man, indem man sie mit Feuerproben-Medaillen kauft. Zur Auswahl stehen epische Waffen und Rüstungen, sagenhafte Waffen und Rüstungen, exklusive Kostüme, funktionelle Miols und vieles mehr! Die Empyrianische Feuerprobe ist eine neue Instanz, eine ultimative Ausdauerprüfung, in der ihr gegen mehrere Wellen gefährlicher Gegner kämpft und mit Punkten belohnt werdet.

Wenn die Empyrianische Feuerprobe endet, erhält man auf Basis der insgesamt gesammelten Punkte Medaillen. Diese sogenannten Feuerprobe-Medaillen können wie bereits erwähnt benutzt werden, um mächtige Waffen und Rüstungen, einzigartige Kostüme und funktionelle Miol zu kaufen. Neben den großartigen Belohnungen aus der Empyrianischen Feuerprobe unterstützen viele der neuen Gegenstände auch die neue Möglichkeit der Verbesserung, durch die man Gegenstände vorübergehend mit Bonusattributen verstärken kann.

Phase 1

In dieser Phase kämpft man in einem Ausbildungskolosseum gegen die Schüler Marchutans oder Kaisinels. Seid auf der Hut, diese Daeva mögen nur Schüler sein, doch ihre Hiebe und Zauber schmerzen dennoch.

In der fünften Runde erscheint ein Ausbilder und versucht, der Gruppe eine heiße Lektion zu verpassen!

Ende der Phase:
~10.000 Punkte

Im Stadion der Illusionen tauchen 6 Anschlusskartenkisten auf. Anschlusskarten können von besiegten Spielern benutzt werden, um das Stadion der Illusionen erneut zu betreten, ähnlich wie ein Wiederbelebungszauber.

Hinweis: In der Empyrianischen Feuerprobe können keine Wiederbelebungszauber eingesetzt werden.

Phase 2

In dieser Phase wird man in eine abgeschlossene Arena herabgesenkt und von Mau- oder Krall-Kriegern und ihren Dienern angegriffen. In späteren Runden versuchen Elitesoldaten der Mau oder Krall, die Gruppe zu vernichten.

In der fünften Runde sieht man sich mit dem Zorn des Endbosses der Eltnen- bzw. Morheim-Zone konfrontiert - diesmal mit einigen neuen Tricks!

Nach der fünften Runde kann man an der ersten Bonusrunde der Empyrianischen Feuerprobe teilnehmen. Diese Bonusrunden finden gelegentlich nach der fünften Runde einer Phase statt und bieten oft lustige Belohnungen.

Bonusrunde! Der übellaunige Verwalter Arminos erscheint und beschwört König Saam. Ziel dieser Bonusrunde ist es, den Saamkönig herumzuschubsen, während man auch die kleine Saambrut besiegt, die er absondert, wenn er Schaden erleidet. Die kleine Saambrut lässt möglicherweise seltene Gegenstände fallen, die in der Empyrianischen Feuerprobe von Nutzen sein können.

Ende der Phase 21000 Punkte

Phase 3

In dieser Phase verwandelt sich das Stadion der Illusionen in einen antiken Tempel voller beweglicher Platten und schwingender Blöcke. Man muss einem Ansturm von Elementargeistern standhalten, die bis zur letzten Runde immer stärker werden.

In der fünften und letzten Runde steht man einem verheerenden Duo, bestehend aus einem Sturm- und Magmageist, gegenüber.
Bonusrunde! Nach der fünften Phase erscheint Verwalter Arminos und beschwört vier Elementargeister. Besiegt diese Geister so schnell wie möglich, denn sie lassen vielleicht einen der seltenen Geisterhüte fallen. Die Geister verweilen nicht lange, also sputet euch!

Ende der Phase:
~34.000 Punkte

In der Wartezone taucht eine Anschlusskartenkiste auf. Anschlusskarten können von besiegten Spielern benutzt werden, um das Stadion der Illusionen erneut zu betreten, ähnlich wie ein Wiederbelebungszauber.

Phase 4

In dieser Phase wird das Stadion der Illusionen von einem Trio seltsamer Flugwesen in den Himmel gehoben.

Im Flug kreisen Balaur-Dredgions über dem Stadion und setzen Balaur-Truppen auf das provisorische Transportmittel ab. In der fünften Runde wird die Ausdauer des Spielers durch einen wahren Ansturm von Balaur-Soldaten geprüft. Wer fähig genug ist, die fünfte Runde zu überstehen, wird mit einer Bonusrunde belohnt!

Bonusrunde! Verwalter Arminos erscheint und beschwört eine weitere Herausforderung. Dieses Mal spuckt ein Dimensionstor Drakys und Draken aus, die getötet werden müssen, bevor sie das Tor ein zweites Mal erreichen. Erledigt die Drakys und Draken so schnell wie möglich.
Ende der Phase:
~48.000 Punkte

Phase 5

In dieser Phase bekämpft man entweder Shulacks der Stahlharke oder Drakan aus der Draupnir-Höhle. Die Schlacht wird jedoch immer an Bord der Stahlharke ausgetragen.

Die ersten Runden bestehen aus normalen Monstern, die späteren aus benannten Monstern.

In der fünften Runde bricht der Boden ein und man bekämpft im Bauch der Stahlharke Käptn Grogget oder Kommandant Bakarma.

Ende der Phase:
~63.000 Punkte

Phase 6

In dieser Phase taucht man hinab in die Tiefen des Meeres, um gegen eine Horde gnadenloser Untoter anzutreten.

Der Meeresgrund bringt allerlei Skelette, Liche und Ghoule hervor, und die Gruppe muss die Feinde gemeinsam und im Einzelkampf besiegen.

Die vierte Runde gipfelt in einer großen Boss-Schlacht, die sich bis in die fünfte Runde erstreckt - seid gewarnt!

Bonusrunde! Verwalter Arminos erscheint zu einer letzten Herausforderung. Dieses Mal muss man gegen Arminos selbst kämpfen. Seid auf der Hut, der Verwalter ist kein leichter Gegner.

Ende der Phase:
~81.000 Punkte

In der Wartezone tauchen 2 Anschlusskartenkisten auf. Anschlusskarten können von besiegten Spielern benutzt werden, um das Stadion der Illusionen erneut zu betreten, ähnlich wie ein Wiederbelebungszauber.

Phase 7

In dieser Phase werden die Spieler in das verschneite Morheim katapultiert, um ihrer bisher größten Herausforderung entgegenzutreten: den Klassenpräzeptoren!

Man bekämpft alle vier Klassenpräzeptoren der eigenen Spezies und stürzt sich dann in eine Schlacht gegen den Stigmameister.


In der fünften Runde tritt die Gruppe dem Stigmameister ihrer Spezies gegenüber, der Fähigkeiten und Angriffe des Kantors einsetzt.

Nachdem der Stigmameister besiegt ist, erscheint eine Schatztruhe und belohnt die Spieler mit wohlverdienten Kinah.

Ende der Phase:
~105.000 Punkte


Phase 8

In dieser Phase beginnen die Spieler die erste von zwei Runden mit Bosskämpfen.

In der trockenen Hitze und dem wirbelnden Sand der Eltnen-Wüste bekämpft man Kromede die tobende Richterin und andere berüchtigte Monster aus ganz Atreia.

In der fünften Runde sieht man sich RM-1337c gegenüber, der gefährlichsten Lepharisten-Schöpfung aller Zeiten!

Ende der Phase:
~141.000 Punkte


Phase 9

In dieser Phase beginnt man die zweite Runde mit Bosskämpfen. Den Anfang macht ein krustiges Grauen, das aus dem Sand beschworen wird... der legendäre Krabbe Norris!

Es folgen weitere Bosskämpfe, darunter ein epischer Showdown zwischen Heirons Takun dem Schrecklichen und Kakuna.

In der fünften Runde begegnet man Kamara, einem gesichtslosen Monstrum, das verschiedene Elementarangriffe auf seine Feinde loslässt.


Bonusrunde! Es erscheint ein Blitzdraky und dieser beginnt, durch das Stadion der Illusionen zu sprinten. Tötet ihn, bevor die Zeit abläuft, und ihr habt die Chance auf besondere Bonbons und einen einzigartigen Miol!

Ende der Phase:
~199.000 Punkte


Phase 10

In dieser Phase wehrt man auf einer vulkanischen Plattform mehrere Wellen furchterregender Balaur ab.

Der Höhepunkt ist ein ultimativer Kampf gegen den dreiköpfigen Schrecken Tahabata Feuerlord.

Doch ist dies wirklich das Ende...? Das Licht im Stadion der Illusionen schwindet und die Spieler werden in ein Reich zwischen Zeit und Raum transportiert.

Die Gruppe steht nun dem letzten Boss der Empyrianischen Feuerprobe gegenüber: Dem albtraumhaften Vanktrist!

Ende der Phase:
~498.000 Punkte (durch den Sieg über Tahabata Feuerlord verdient man etwa 193.000 Punkte)

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