Würden Sie gerne auf diese Nachricht reagieren? Erstellen Sie einen Account in wenigen Klicks oder loggen Sie sich ein, um fortzufahren.



 
StartseiteGalerieNeueste BilderAnmeldenLogin

 

 Udas tempel

Nach unten 
AutorNachricht
Admin /sheilina
Admin



Anzahl der Beiträge : 46
Anmeldedatum : 04.04.12
Alter : 44
Ort : Nierderlande

Udas tempel Empty
BeitragThema: Udas tempel   Udas tempel EmptySa Mai 12, 2012 11:14 pm

Udas-Tempel: Der Udas-Tempel ist ein uraltes Relikt des Millenniumkriefes. Erbaut von Fanatikern, die der Balaur-Gebieter Beritra einer Gehirnwäsche unterzogen hat, erinnert die Architektur an den Stil, der auch bei den Menschen der Antike verbreitet war. Eure Aufgabe ist es, die verbliebenen Fanatiker aufzusuchen und herauszufinden, was sie planen.

* Asmodier-Zugang: Die Asmodier gelangen durch den Tempel-Zugang in der Nähe der Fluchtstadt in Gelkmaros in die Instanz. Zuvor müssen sie die Quest „Zweck des Drachenbunds“ von Aglauros absolvieren
* Elyos-Zugang: Die Elyos betreten das Verlies durch den Eingang des Udas-Tempels in der Nähe der Untergrundfestung der Verderbtheit in Inggison – zuvor müssen sie die Quest „Ziel des Drachenbunds“ von Honeus abschließen.
* Wartezeit: Alle 6 Stunden kann die Instanz wieder betreten werden.

Unterirdischer Udas-Tempel: Das antike Volk der Jotun bewacht im Untergrund des Udas-Tempels eine geheime Waffe von Aion. Eure Aufgabe ist es, die Instanz zu betreten und die Maschinerie hinter der Waffe vor den Balaur zu schützen.

* Asmodier-Zugang: Die Asmodier betreten die Instanz durch den Eingang des unterirdischen Udas-Tempels in der Nähe der Fluchtstadt in Gelkmaros – zuvor muss die Quest „Was ist im Udas-Tempel versteckt?“ abgeschlossen sein.
* Elyos-Zugang: Die Elyos müssen den Eingang in der Nähe der Untergrundfestung der Verderbtheit von Inggison finden und können die Instanz betreten, sobald die Quest „Das Geheimnis des Udas-Tempels“ erfolgreich abgeschlossen ist.
* Wartezeit: Die Instanz kann alle 6 Stunden wieder betreten werden.

Talocs Höhle: Nachdem der Turm der Ewigkeit zerstört wurde, regneten Tausende von Bruchstücke von ihm auf Atreia nieder. Ein Splitter bohrte sich neben einem Baum in den Boden. Nach mehreren Jahren verschmolz der Splitter mit dem Baum – er wurde zu einem Elim namens Taloc. Der Baum wuchs immer mehr und im Innern bildeten sich Hohlräume – Talocs Höhlen. Eine seltsame Krankheit befiel den Baum, und Eure Aufgabe ist es, dieser Krankheit auf die Spur zu gehen. Die Instanz „Talocs Höhle“ ist eine Solo-Instanz. Innerhalb der Instanz bekommt Ihr spezielle Fähigkeiten, die Eure Kraft stärken oder spezielle Fern- und Nahkampfangriffe starten.

* Asmodier-Zugang: Die Asmodier gelangen über den Questgeber Talocs Bote in die Instanz, müssen zuvor aber die Quest „Der Äther muss fließen“ abgeschlossen haben

* Elyos-Zugang: Die Elyos müssen die Quest „Taloc untersuchen“ abschließen, damit sie von Lothas in die Instanz gelassen werden.

* Wartezeit: Die Instanz kann alle 48 Stunden wieder betreten werden.

Albtraum: Kämpft Ihr Euch durch den Albtraum, erlebt Ihr die Liebesgeschichte zwischen der Hexe Kromede und ihrem Liebhaber Ropstin. Der „Albtraum“ ist eine Solo-Instanz für die Level-Stufen 37 bis 41. Liegt Euer Charakter-Level höher oder niedriger, wird Euch der Zugang verwehrt. Innerhalb der Instanz gewähren Euch zahlreiche Gegenstände exklusive Fähigkeiten, die nur im „Albtraum“ verwendet werden können. So kann Eure Gesundheit regeneriert werden, oder Ihr schläfert ein Ziel ein und fügt ihm Explosivschaden zu.

Die Belohnungen richten sich nach der Spielweise des Charakters. Entschließt Ihr Euch im Vorfeld viele Zwischenbosse zu töten, wird der Endboss zwar schwächer, hat aber auch geringere Beute dabei. Lasst Ihr die Zwischenbosse stehen, wird der Endboss stärker sein.

* Asmodier-Zugang: Die Asmodier müssen mit Bridget im Kistenian-Lager in Beluslan sprechen, um die Instanz zu betreten. Zuvor muss die Quest „Im Albtraum“ begonnen oder bereits abgeschlossen sein.
* Elyos-Zugang: Die Elyos werden von Raninia in der Arbolus-Oase in Heiron zur Instanz gebracht. Zuvor müssen die Elyos die Quest „Wahre Identität des Albtraums“ begonnen oder abgeschlossen haben.
* Wartezeit: Alle 24 Stunden könnt Ihr die Instanz erneut betreten.

Beshmundirs Tempel: Beshmundirs Tempel ist ein unterirdischer Friedhof, der auf Befehl der Balaur-Krieger angelegt wurde. Eigentlich ist der Friedhof verlassen; nur gelegentlich werden Zeremonien abgehalten. Jetzt sind verstärkt Befestigungen und Wachen der Balaur aufgetaucht. Eure Aufgabe ist es, herauszufinden, was auf dem Friedhof vorgeht. Innerhalb der Instanz braucht Ihr immer wieder weitere Quests, um alle Bereiche des Tempels betreten zu können. Der Raid-Leiter kann zu Beginn zwischen einem normalen und einem schweren Schwierigkeitsgrad wählen. Die Instanz kann nur betreten werden, wenn die eigene Fraktion beide Götterfestungen in Inggison oder in Gelkmaros eingenommen hat.

* Asmodier-Zugang: Die Asmodier erhalten ihre Zugangs-Quest „Erstecht den Siegelbewacher“ von Richelle in Gelkmaros. Der Eingang zur Instanz befindet sich in Silenteras Schlucht.

* Elyos-Zugang: Die Elyos gelangen durch die Quest „Besiegt den Siegelbewacher“ von Outremus in Inggison in den Beshmundir-Tempel. Der Eingang liegt in Silenteras Schlucht.

* Wartezeit: Die Abklingzeit der Instanz liegt bei 12 Stunden.

Haramel: In Verteron und Altgard sind gewaltige Mengen von Odium und Odella gesichtet worden. Schließlich stellt sich heraus, dass jemand in Haramel hinter dem Auftauchen der Kostbarkeiten und dem Verschwinden der dortigen Kobolde und Skurv steckt. Ihr müsst das Geheimnis lüften und dazu nach Haramel reisen. Die Instanz ist eine Solo-Instanz. Sie ist auf die Stufen 18 bis 22 beschränkt.

* Asmodier-Zugang: Die Asmodier gelangen nach Haramel durch die Quest „Verdächtiger Zwischenfall von Altgard“ von Morn in der Festung Altgard. Der Zugang befindet sich in der Nähe des Impetusiums in Altgard.

* Elyos-Zugang: Die Elyos müssen die Quest „Verdächtiger Zwischenfall von Verteron“ abgeschlossen haben. Der Questgeber dazu befindet sich in der Zitadelle von Verteron und heißt Alisdair. Der eigentliche Eingang von Haramel liegt an der Kantas-Küste in Verteron.

* Wartezeit: Alle 3 Stunden könnt Ihr die Instanz erneut betreten.

Trümmer der Abyss: Vor langer Zeit versuchten die Balaur mit einer Maschine einen Riss zu erzeugen, um nach Elyssea und Asmodae zu gelangen. Stattdessen landeten sie in einem kleineren Gebiet, in dem aber einer der größten Ätherkristalle gefunden wurde. Eure Aufgabe ist es, den Riss zu durchschreiten und den Geheimnissen des Trümmerfelds auf den Grund zu gehen. Je nachdem, wie Ihr die Instanz angeht, variiert die Stärke des Endbosses.

* Zugang: Ihr müsst mit Eurer Fraktion die Götterfestung einnehmen und könnt anschließend mit bis zu 12 Spielern den Riss betreten. Vorausgesetzt Ihr seid Level 50 oder höher.

Chantra Dredgion: Die Chantra Dredgion ist ein Versorgungsschiff der Balaur, das die Balaur-Streitkräfte mit Nachschub versorgen soll. Eure Aufgabe ist es, das Schiff aufzusuchen und die Waren an Bord zu sichern. Chantra Dredgion soll eine PvP-Instanz sein. Ihr müsst Euch nicht nur den Balaur stellen, sondern auch der gegnerischen Fraktion.

* Zugang: Ihr müsst mit Eurem Charakter zwischen Level 51 und 55 sein und könnt Euch dann beim entsprechenden NPC in Eurem Fraktions-Stützpunkt zum Kampf anmelden. Seid Ihr zum Kampf zugelassen, erscheint unten rechts auf dem Bildschirm eine Systemmeldung zum Beitritt.

* Wartezeit: Pro Charakter könnt Ihr nur dreimal täglich die Instanz betreten im Abstand von 2 Stunden.
Bildergalerie (Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
Bild 1 von 35

Udas-Tempel: Der Udas-Tempel ist ein uraltes Relikt des Millenniumkriefes. Erbaut von Fanatikern, die der Balaur-Gebieter Beritra einer Gehirnwäsche unterzogen hat, erinnert die Architektur an den Stil, der auch bei den Menschen der Antike verbreitet war. Eure Aufgabe ist es, die verbliebenen Fanatiker aufzusuchen und herauszufinden, was sie planen.

* Asmodier-Zugang: Die Asmodier gelangen durch den Tempel-Zugang in der Nähe der Fluchtstadt in Gelkmaros in die Instanz. Zuvor müssen sie die Quest „Zweck des Drachenbunds“ von Aglauros absolvieren
* Elyos-Zugang: Die Elyos betreten das Verlies durch den Eingang des Udas-Tempels in der Nähe der Untergrundfestung der Verderbtheit in Inggison – zuvor müssen sie die Quest „Ziel des Drachenbunds“ von Honeus abschließen.
* Wartezeit: Alle 6 Stunden kann die Instanz wieder betreten werden.

Unterirdischer Udas-Tempel: Das antike Volk der Jotun bewacht im Untergrund des Udas-Tempels eine geheime Waffe von Aion. Eure Aufgabe ist es, die Instanz zu betreten und die Maschinerie hinter der Waffe vor den Balaur zu schützen.

* Asmodier-Zugang: Die Asmodier betreten die Instanz durch den Eingang des unterirdischen Udas-Tempels in der Nähe der Fluchtstadt in Gelkmaros – zuvor muss die Quest „Was ist im Udas-Tempel versteckt?“ abgeschlossen sein.
* Elyos-Zugang: Die Elyos müssen den Eingang in der Nähe der Untergrundfestung der Verderbtheit von Inggison finden und können die Instanz betreten, sobald die Quest „Das Geheimnis des Udas-Tempels“ erfolgreich abgeschlossen ist.
* Wartezeit: Die Instanz kann alle 6 Stunden wieder betreten werden.

Talocs Höhle: Nachdem der Turm der Ewigkeit zerstört wurde, regneten Tausende von Bruchstücke von ihm auf Atreia nieder. Ein Splitter bohrte sich neben einem Baum in den Boden. Nach mehreren Jahren verschmolz der Splitter mit dem Baum – er wurde zu einem Elim namens Taloc. Der Baum wuchs immer mehr und im Innern bildeten sich Hohlräume – Talocs Höhlen. Eine seltsame Krankheit befiel den Baum, und Eure Aufgabe ist es, dieser Krankheit auf die Spur zu gehen. Die Instanz „Talocs Höhle“ ist eine Solo-Instanz. Innerhalb der Instanz bekommt Ihr spezielle Fähigkeiten, die Eure Kraft stärken oder spezielle Fern- und Nahkampfangriffe starten.

* Asmodier-Zugang: Die Asmodier gelangen über den Questgeber Talocs Bote in die Instanz, müssen zuvor aber die Quest „Der Äther muss fließen“ abgeschlossen haben

* Elyos-Zugang: Die Elyos müssen die Quest „Taloc untersuchen“ abschließen, damit sie von Lothas in die Instanz gelassen werden.

* Wartezeit: Die Instanz kann alle 48 Stunden wieder betreten werden.

Albtraum: Kämpft Ihr Euch durch den Albtraum, erlebt Ihr die Liebesgeschichte zwischen der Hexe Kromede und ihrem Liebhaber Ropstin. Der „Albtraum“ ist eine Solo-Instanz für die Level-Stufen 37 bis 41. Liegt Euer Charakter-Level höher oder niedriger, wird Euch der Zugang verwehrt. Innerhalb der Instanz gewähren Euch zahlreiche Gegenstände exklusive Fähigkeiten, die nur im „Albtraum“ verwendet werden können. So kann Eure Gesundheit regeneriert werden, oder Ihr schläfert ein Ziel ein und fügt ihm Explosivschaden zu.

Die Belohnungen richten sich nach der Spielweise des Charakters. Entschließt Ihr Euch im Vorfeld viele Zwischenbosse zu töten, wird der Endboss zwar schwächer, hat aber auch geringere Beute dabei. Lasst Ihr die Zwischenbosse stehen, wird der Endboss stärker sein.

* Asmodier-Zugang: Die Asmodier müssen mit Bridget im Kistenian-Lager in Beluslan sprechen, um die Instanz zu betreten. Zuvor muss die Quest „Im Albtraum“ begonnen oder bereits abgeschlossen sein.
* Elyos-Zugang: Die Elyos werden von Raninia in der Arbolus-Oase in Heiron zur Instanz gebracht. Zuvor müssen die Elyos die Quest „Wahre Identität des Albtraums“ begonnen oder abgeschlossen haben.
* Wartezeit: Alle 24 Stunden könnt Ihr die Instanz erneut betreten.

Beshmundirs Tempel: Beshmundirs Tempel ist ein unterirdischer Friedhof, der auf Befehl der Balaur-Krieger angelegt wurde. Eigentlich ist der Friedhof verlassen; nur gelegentlich werden Zeremonien abgehalten. Jetzt sind verstärkt Befestigungen und Wachen der Balaur aufgetaucht. Eure Aufgabe ist es, herauszufinden, was auf dem Friedhof vorgeht. Innerhalb der Instanz braucht Ihr immer wieder weitere Quests, um alle Bereiche des Tempels betreten zu können. Der Raid-Leiter kann zu Beginn zwischen einem normalen und einem schweren Schwierigkeitsgrad wählen. Die Instanz kann nur betreten werden, wenn die eigene Fraktion beide Götterfestungen in Inggison oder in Gelkmaros eingenommen hat.

* Asmodier-Zugang: Die Asmodier erhalten ihre Zugangs-Quest „Erstecht den Siegelbewacher“ von Richelle in Gelkmaros. Der Eingang zur Instanz befindet sich in Silenteras Schlucht.

* Elyos-Zugang: Die Elyos gelangen durch die Quest „Besiegt den Siegelbewacher“ von Outremus in Inggison in den Beshmundir-Tempel. Der Eingang liegt in Silenteras Schlucht.

* Wartezeit: Die Abklingzeit der Instanz liegt bei 12 Stunden.

Haramel: In Verteron und Altgard sind gewaltige Mengen von Odium und Odella gesichtet worden. Schließlich stellt sich heraus, dass jemand in Haramel hinter dem Auftauchen der Kostbarkeiten und dem Verschwinden der dortigen Kobolde und Skurv steckt. Ihr müsst das Geheimnis lüften und dazu nach Haramel reisen. Die Instanz ist eine Solo-Instanz. Sie ist auf die Stufen 18 bis 22 beschränkt.

* Asmodier-Zugang: Die Asmodier gelangen nach Haramel durch die Quest „Verdächtiger Zwischenfall von Altgard“ von Morn in der Festung Altgard. Der Zugang befindet sich in der Nähe des Impetusiums in Altgard.

* Elyos-Zugang: Die Elyos müssen die Quest „Verdächtiger Zwischenfall von Verteron“ abgeschlossen haben. Der Questgeber dazu befindet sich in der Zitadelle von Verteron und heißt Alisdair. Der eigentliche Eingang von Haramel liegt an der Kantas-Küste in Verteron.

* Wartezeit: Alle 3 Stunden könnt Ihr die Instanz erneut betreten.

Trümmer der Abyss: Vor langer Zeit versuchten die Balaur mit einer Maschine einen Riss zu erzeugen, um nach Elyssea und Asmodae zu gelangen. Stattdessen landeten sie in einem kleineren Gebiet, in dem aber einer der größten Ätherkristalle gefunden wurde. Eure Aufgabe ist es, den Riss zu durchschreiten und den Geheimnissen des Trümmerfelds auf den Grund zu gehen. Je nachdem, wie Ihr die Instanz angeht, variiert die Stärke des Endbosses.

* Zugang: Ihr müsst mit Eurer Fraktion die Götterfestung einnehmen und könnt anschließend mit bis zu 12 Spielern den Riss betreten. Vorausgesetzt Ihr seid Level 50 oder höher.

Chantra Dredgion: Die Chantra Dredgion ist ein Versorgungsschiff der Balaur, das die Balaur-Streitkräfte mit Nachschub versorgen soll. Eure Aufgabe ist es, das Schiff aufzusuchen und die Waren an Bord zu sichern. Chantra Dredgion soll eine PvP-Instanz sein. Ihr müsst Euch nicht nur den Balaur stellen, sondern auch der gegnerischen Fraktion.

* Zugang: Ihr müsst mit Eurem Charakter zwischen Level 51 und 55 sein und könnt Euch dann beim entsprechenden NPC in Eurem Fraktions-Stützpunkt zum Kampf anmelden. Seid Ihr zum Kampf zugelassen, erscheint unten rechts auf dem Bildschirm eine Systemmeldung zum Beitritt.

* Wartezeit: Pro Charakter könnt Ihr nur dreimal täglich die Instanz betreten im Abstand von 2 Stunden.
Bildergalerie (Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
Bild 1 von 35

Udas-Tempel: Der Udas-Tempel ist ein uraltes Relikt des Millenniumkriefes. Erbaut von Fanatikern, die der Balaur-Gebieter Beritra einer Gehirnwäsche unterzogen hat, erinnert die Architektur an den Stil, der auch bei den Menschen der Antike verbreitet war. Eure Aufgabe ist es, die verbliebenen Fanatiker aufzusuchen und herauszufinden, was sie planen.

* Asmodier-Zugang: Die Asmodier gelangen durch den Tempel-Zugang in der Nähe der Fluchtstadt in Gelkmaros in die Instanz. Zuvor müssen sie die Quest „Zweck des Drachenbunds“ von Aglauros absolvieren
* Elyos-Zugang: Die Elyos betreten das Verlies durch den Eingang des Udas-Tempels in der Nähe der Untergrundfestung der Verderbtheit in Inggison – zuvor müssen sie die Quest „Ziel des Drachenbunds“ von Honeus abschließen.
* Wartezeit: Alle 6 Stunden kann die Instanz wieder betreten werden.

Unterirdischer Udas-Tempel: Das antike Volk der Jotun bewacht im Untergrund des Udas-Tempels eine geheime Waffe von Aion. Eure Aufgabe ist es, die Instanz zu betreten und die Maschinerie hinter der Waffe vor den Balaur zu schützen.

* Asmodier-Zugang: Die Asmodier betreten die Instanz durch den Eingang des unterirdischen Udas-Tempels in der Nähe der Fluchtstadt in Gelkmaros – zuvor muss die Quest „Was ist im Udas-Tempel versteckt?“ abgeschlossen sein.
* Elyos-Zugang: Die Elyos müssen den Eingang in der Nähe der Untergrundfestung der Verderbtheit von Inggison finden und können die Instanz betreten, sobald die Quest „Das Geheimnis des Udas-Tempels“ erfolgreich abgeschlossen ist.
* Wartezeit: Die Instanz kann alle 6 Stunden wieder betreten werden.

Talocs Höhle: Nachdem der Turm der Ewigkeit zerstört wurde, regneten Tausende von Bruchstücke von ihm auf Atreia nieder. Ein Splitter bohrte sich neben einem Baum in den Boden. Nach mehreren Jahren verschmolz der Splitter mit dem Baum – er wurde zu einem Elim namens Taloc. Der Baum wuchs immer mehr und im Innern bildeten sich Hohlräume – Talocs Höhlen. Eine seltsame Krankheit befiel den Baum, und Eure Aufgabe ist es, dieser Krankheit auf die Spur zu gehen. Die Instanz „Talocs Höhle“ ist eine Solo-Instanz. Innerhalb der Instanz bekommt Ihr spezielle Fähigkeiten, die Eure Kraft stärken oder spezielle Fern- und Nahkampfangriffe starten.

* Asmodier-Zugang: Die Asmodier gelangen über den Questgeber Talocs Bote in die Instanz, müssen zuvor aber die Quest „Der Äther muss fließen“ abgeschlossen haben

* Elyos-Zugang: Die Elyos müssen die Quest „Taloc untersuchen“ abschließen, damit sie von Lothas in die Instanz gelassen werden.

* Wartezeit: Die Instanz kann alle 48 Stunden wieder betreten werden.

Albtraum: Kämpft Ihr Euch durch den Albtraum, erlebt Ihr die Liebesgeschichte zwischen der Hexe Kromede und ihrem Liebhaber Ropstin. Der „Albtraum“ ist eine Solo-Instanz für die Level-Stufen 37 bis 41. Liegt Euer Charakter-Level höher oder niedriger, wird Euch der Zugang verwehrt. Innerhalb der Instanz gewähren Euch zahlreiche Gegenstände exklusive Fähigkeiten, die nur im „Albtraum“ verwendet werden können. So kann Eure Gesundheit regeneriert werden, oder Ihr schläfert ein Ziel ein und fügt ihm Explosivschaden zu.

Die Belohnungen richten sich nach der Spielweise des Charakters. Entschließt Ihr Euch im Vorfeld viele Zwischenbosse zu töten, wird der Endboss zwar schwächer, hat aber auch geringere Beute dabei. Lasst Ihr die Zwischenbosse stehen, wird der Endboss stärker sein.

* Asmodier-Zugang: Die Asmodier müssen mit Bridget im Kistenian-Lager in Beluslan sprechen, um die Instanz zu betreten. Zuvor muss die Quest „Im Albtraum“ begonnen oder bereits abgeschlossen sein.
* Elyos-Zugang: Die Elyos werden von Raninia in der Arbolus-Oase in Heiron zur Instanz gebracht. Zuvor müssen die Elyos die Quest „Wahre Identität des Albtraums“ begonnen oder abgeschlossen haben.
* Wartezeit: Alle 24 Stunden könnt Ihr die Instanz erneut betreten.

Beshmundirs Tempel: Beshmundirs Tempel ist ein unterirdischer Friedhof, der auf Befehl der Balaur-Krieger angelegt wurde. Eigentlich ist der Friedhof verlassen; nur gelegentlich werden Zeremonien abgehalten. Jetzt sind verstärkt Befestigungen und Wachen der Balaur aufgetaucht. Eure Aufgabe ist es, herauszufinden, was auf dem Friedhof vorgeht. Innerhalb der Instanz braucht Ihr immer wieder weitere Quests, um alle Bereiche des Tempels betreten zu können. Der Raid-Leiter kann zu Beginn zwischen einem normalen und einem schweren Schwierigkeitsgrad wählen. Die Instanz kann nur betreten werden, wenn die eigene Fraktion beide Götterfestungen in Inggison oder in Gelkmaros eingenommen hat.

* Asmodier-Zugang: Die Asmodier erhalten ihre Zugangs-Quest „Erstecht den Siegelbewacher“ von Richelle in Gelkmaros. Der Eingang zur Instanz befindet sich in Silenteras Schlucht.

* Elyos-Zugang: Die Elyos gelangen durch die Quest „Besiegt den Siegelbewacher“ von Outremus in Inggison in den Beshmundir-Tempel. Der Eingang liegt in Silenteras Schlucht.

* Wartezeit: Die Abklingzeit der Instanz liegt bei 12 Stunden.

Haramel: In Verteron und Altgard sind gewaltige Mengen von Odium und Odella gesichtet worden. Schließlich stellt sich heraus, dass jemand in Haramel hinter dem Auftauchen der Kostbarkeiten und dem Verschwinden der dortigen Kobolde und Skurv steckt. Ihr müsst das Geheimnis lüften und dazu nach Haramel reisen. Die Instanz ist eine Solo-Instanz. Sie ist auf die Stufen 18 bis 22 beschränkt.

* Asmodier-Zugang: Die Asmodier gelangen nach Haramel durch die Quest „Verdächtiger Zwischenfall von Altgard“ von Morn in der Festung Altgard. Der Zugang befindet sich in der Nähe des Impetusiums in Altgard.

* Elyos-Zugang: Die Elyos müssen die Quest „Verdächtiger Zwischenfall von Verteron“ abgeschlossen haben. Der Questgeber dazu befindet sich in der Zitadelle von Verteron und heißt Alisdair. Der eigentliche Eingang von Haramel liegt an der Kantas-Küste in Verteron.

* Wartezeit: Alle 3 Stunden könnt Ihr die Instanz erneut betreten.

Trümmer der Abyss: Vor langer Zeit versuchten die Balaur mit einer Maschine einen Riss zu erzeugen, um nach Elyssea und Asmodae zu gelangen. Stattdessen landeten sie in einem kleineren Gebiet, in dem aber einer der größten Ätherkristalle gefunden wurde. Eure Aufgabe ist es, den Riss zu durchschreiten und den Geheimnissen des Trümmerfelds auf den Grund zu gehen. Je nachdem, wie Ihr die Instanz angeht, variiert die Stärke des Endbosses.

* Zugang: Ihr müsst mit Eurer Fraktion die Götterfestung einnehmen und könnt anschließend mit bis zu 12 Spielern den Riss betreten. Vorausgesetzt Ihr seid Level 50 oder höher.

Chantra Dredgion: Die Chantra Dredgion ist ein Versorgungsschiff der Balaur, das die Balaur-Streitkräfte mit Nachschub versorgen soll. Eure Aufgabe ist es, das Schiff aufzusuchen und die Waren an Bord zu sichern. Chantra Dredgion soll eine PvP-Instanz sein. Ihr müsst Euch nicht nur den Balaur stellen, sondern auch der gegnerischen Fraktion.

* Zugang: Ihr müsst mit Eurem Charakter zwischen Level 51 und 55 sein und könnt Euch dann beim entsprechenden NPC in Eurem Fraktions-Stützpunkt zum Kampf anmelden. Seid Ihr zum Kampf zugelassen, erscheint unten rechts auf dem Bildschirm eine Systemmeldung zum Beitritt.

* Wartezeit: Pro Charakter könnt Ihr nur dreimal täglich die Instanz betreten im Abstand von 2 Stunden.
Bildergalerie (Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
Bild 1 von 35

Nach oben Nach unten
https://himmelskrieger.actieforum.com
 
Udas tempel
Nach oben 
Seite 1 von 1

Befugnisse in diesem ForumSie können in diesem Forum nicht antworten
 :: Öffentlicher Bereich :: Raidplaner-
Gehe zu: