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 3.0 neue Inis

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3.0 neue Inis Empty
BeitragThema: 3.0 neue Inis   3.0 neue Inis EmptyDo Aug 30, 2012 3:03 am

Instanzen
Sechs neue und unterschiedliche Instanzen mit jeweils eigenem Spielkonzept erwarten die Spieler.
Es ist wieder an der Zeit mit einer eingespielten Gruppe in das Abenteuer zu ziehen, um gegen neue, harte Bosse anzutreten, neue Strategien auszutüfteln und spannende Geschichten zu erleben.
Tahmes
Einst versiegelte Tiamat den Drachen Raksha und seine Gefährten tief in einer gewaltigen Gruft, weil sie sich aufständig zeigten. Als sich nun die Daeva der Elyos und Asmodier zeigen und mit den Reian ein Bündnis eingehen, spürt Tiamat, dass hier eine größere Gefahr entsteht, und beginnt ein Ritual der Wiederbelebung, um das Raksha gegen die Reian zu in Stellung zu bringen. Doch diese bekommen Wind von Tiamats Plan und entsenden Truppen um herauszufinden, wo genau Tiamat Raksha versteckt hat. Nachdem sie den Eingang zur Gruft gefunden haben, treten sie nun an die Daeva heran, damit diese das Ritual noch irgendwie aufhalten…

Rentus Basis
Um besser im Kampf gegen die Balaur gewappnet zu sein, bauten die Reian direkt zwischen Sarpan und Tiamaranta eine geheime Festung, von der aus sie einen heimlichen Angriff gegen Tiamats Truppen einleiten wollten. Direkt hinter den Linien der Balaur bildeten sie dort neue Krieger aus, schmiedeten Waffen und Rüstungen und sammelten sich für den großen Angriff.
Doch dann werden sie von Merops, einem ihrer eigenen Generäle, verraten, sodass der Balaur-Brigadegeneral Vasharti zu einem Überraschungsangriff übergehen kann und die Festung in seine Gewalt bringt: durch einen Riss dringen Tiamats Truppen direkt in die Festung ein. Nur wenige Reian können fliehen, um vom Verrat zu berichten. Nun ist es an einer Allianz von Daevas, den Weg zur Rentus Basis wieder freizukämpfen, welcher zwischenzeitlich von den Balaur stark bewacht wird.
Stufe Cooldown Spieler Eintrittsquest
56~60
6 Std.
6
Nicht vorhanden
Voraussetzungen:
Asmodier/Elyos können die Instanz über den ‚Weg zur Rentus-Basis‘ betreten. Der Eingang befindet sich im Ausbildungslager der Balaur-Kavallerie.
Ladiswald/Dorgelgut
Der Ladiswald ist eine der Quellen der Geister. Hier haben diese schon seit Anbeginn der Zeiten gelebt. Zudem ist ihre Kraft und Energie hier am stärksten – so stark, dass nicht jeder in der Lage ist, den Wald zu betreten. Eine Reian-Zauberin namens Davlin zieht dennoch in den Wald, um dort in Ruhe die Tiefen des Waldes zu forschen. So errichtete sie dort Wohnstatt und Laboratorium, in dem sie von einem Golem geschützt agieren möge. Doch Zadra Zauberweber wollte sich die Macht der Geister und von Davlins Golem an sich reißen, um diese kombiniert zu einem noch mächtigeren Wesen zu verschmelzen. Deshalb hält er Davlin nun fest, und sie wird auch schnell vermisst. Ihre Freunde bitten nun die Daeva der Elyos und Asmodier, nach ihrer Freundin im Wald Ausschau zu halten und sie wenn nötig zu retten.
Voraussetzungen:
Asmodier/Elyos können die Instanz durch den ‚Eingang zum Ladiswald/Eingang zum Dorgelgut‘betreten. Der Eingang befindet sich im Gebiet ‚Ladiswald‘.
Stufe Cooldown Spieler Eintrittsquest
59+
12 Std.
6
Nicht vorhanden
Ladiswald/Dorgelgut
Der Ladiswald ist eine der Quellen der Geister. Hier haben diese schon seit Anbeginn der Zeiten gelebt. Zudem ist ihre Kraft und Energie hier am stärksten – so stark, dass nicht jeder in der Lage ist, den Wald zu betreten. Eine Reian-Zauberin namens Davlin zieht dennoch in den Wald, um dort in Ruhe die Tiefen des Waldes zu forschen. So errichtete sie dort Wohnstatt und Laboratorium, in dem sie von einem Golem geschützt agieren möge. Doch Zadra Zauberweber wollte sich die Macht der Geister und von Davlins Golem an sich reißen, um diese kombiniert zu einem noch mächtigeren Wesen zu verschmelzen. Deshalb hält er Davlin nun fest, und sie wird auch schnell vermisst. Ihre Freunde bitten nun die Daeva der Elyos und Asmodier, nach ihrer Freundin im Wald Ausschau zu halten und sie wenn nötig zu retten.
Voraussetzungen:
Voraussetzungen:
Asmodier/Elyos können die Instanz durch den ‚Eingang zum Ladiswald/Eingang zum Dorgelgut‘betreten. Der Eingang befindet sich im Gebiet ‚Ladiswald‘.
Stufe Cooldown Spieler Eintrittsquest
59+
12 Std.
6
Nicht vorhanden Instanzen Stufe Cooldown Spieler Eintrittsquest
Ladiswald
57+
22 Std.
12
Nicht vorhanden
Dorgelgut
57+
22 Std.
12
Nicht vorhanden

Aturam Himmelsfestung
Die Balaur zu Tiamaranta verfügen über eine mächtige Luftkampf-Truppe, die es ihnen ermöglicht, die Festungen der Asmodier und Elyos anzugreifen oder aber eindringende Kriegsflotten abzuwehren.
Als Basis dient ihnen die Aturam Himmelsfestung, in der die Balaur-Truppen ausgebildet und ausgerüstet werden. Sie ist eine Insel, die direkt über Sarpan schwebt. Den Reian ist bewusst, dass sie aktuell nicht in der Lage sind, gegen die dortigen Truppen vorzugehen. Aus diesem Grund bitten sie Asmodier und Elyos, ihnen dabei zu helfen, die Festung zu infiltrieren und von innen heraus zu schwächen.
Voraussetzungen:
Asmodier/Elyos können Silion ansprechen um die Instanz zu betreten. Er hält sich im Galdar-Dorf auf. Um dafür zu sorgen, dass am Ende Instanz auch der Endboss erscheint, müssen die Spieler vor dem ersten Betreten der Instanz eine Quest von dem NPC Hariken annehmen.
Versteck des Sandgebieters
Einst erschuf Tiamat eine Box mit hochangreichertem Dratamin und versteckte diese tief in einem Erdriss. Als nun eine Gruppe Untergebener dieser wiederfinden sollten, erfuhren sie, dass das Dratamin schon längst von den dortigen Insekten gefressen worden war und sich diese nun in riesige Monster verwandelt hatten. Entsprechend unterlegen waren Tiamats Truppen und wurden schnell besiegt. Die siegreichen Insekten aber nahmen das Wissen, die Intelligenz und die Sprache ihrer Opfer in sich auf – und wurden so noch mächtiger und gefährlicher. Angeführt wurden sie vom Sandgebieter, welcher aus der Vermengung eines der Monster mit dem Anführer von Tiamats Truppen entstanden war. Nun ist es an den Daeva, sich den Monstren zu stellen und bis zu ihrem Anführer vorzudringen. Stufe Cooldown Spieler Eintrittsquest
55 ~ 60
22 Std.
1
Nicht vorhanden
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